这项调研存在一定局限性 。AI的应用范围既包括游戏资源生成,多数开发者认为使用AI技术有所助益。执行统一政策的多名开发者会被分别统计,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、本地化、日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。意味着同一家公司、都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。本月早些时候,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,质量测试或编程的企业则更少。
完整报告将于12月正式发布,调研以开发者个体为样本,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,各家企业正逐步出台明确政策 ,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。738人认为AI降低了技术门槛。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,也涵盖使用ChatGPT、曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,规范AI的使用方式与落地场景。
调研显示,其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。
